Escanteios
Somente escanteios efetivamente cobrados contam. Um escanteio concedido, mas não executado, não entra na liquidação.
Consulte os critérios usados para interpretar e liquidar apostas esportivas. O material de regras fornecido contém disposições específicas para futebol e esports, incluindo regras próprias para CS2, Dota 2, League of Legends, Valorant, Overwatch 2, Rainbow Six Siege e Rocket League.
Uma regra específica do esporte, título ou mercado deve ser lida junto das condições apresentadas para o evento. Em caso de dúvida sobre uma aposta concreta, consulte também os termos vigentes e o suporte.
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As apostas de futebol são aceitas para o tempo regulamentar previsto pela competição, incluindo acréscimos. Prorrogação e disputa por pênaltis entram apenas em mercados que explicitamente abrangem progressão, promoção ou rebaixamento, vencedor do torneio e mercados semelhantes. Mercados marcados como “incl. OT” incluem prorrogação, mas não pênaltis, salvo indicação diferente.
Se o formato da partida mudar, o documento prevê devolução para apostas afetadas, exceto resultados que já tenham sido determinados. Para uma aposta específica, o nome e a descrição do mercado continuam essenciais.
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Somente escanteios efetivamente cobrados contam. Um escanteio concedido, mas não executado, não entra na liquidação.
Nas regras de cartões amarelos, contam cartões mostrados a jogadores de campo; cartões para reservas ou comissão técnica não contam. Um segundo amarelo que resulta em expulsão é tratado como cartão vermelho segundo os critérios descritos no documento.
Cartões, escanteios, bolas na trave e outras estatísticas são baseados nas imagens oficiais da competição; se elas estiverem indisponíveis ou interrompidas, são usadas fontes oficiais. O documento também prevê fontes alternativas em determinadas situações.
O cartão é contabilizado no momento em que é mostrado, e não no momento da infração. O mesmo princípio é relevante para mercados como “First Card”.
No mercado “Player to Score”, gol contra não conta. O documento distingue apostas pré-jogo em jogadores de apostas feitas ao vivo e define tratamento próprio quando o jogador não inicia a partida.
Para “Event to Occur First”, contam ações efetivamente realizadas: por exemplo, o escanteio quando é cobrado e o gol quando a bola cruza a linha. O cronômetro da transmissão oficial é usado como referência, com fontes oficiais em caso de disputa.
Em “Shots on Target”, chutes bloqueados e gols contra não contam. O documento também estabelece critérios próprios para “Shots on Goalpost or Crossbar”.
Se a partida não ocorrer e for atribuída derrota técnica ou desclassificação, o documento determina devolução das apostas. Há ainda uma regra específica de “Result (Early Payout)”: a seleção é liquidada antecipadamente como vencedora se o time escolhido abrir vantagem de dois gols no tempo regulamentar; prorrogação e pênaltis não entram nesse critério.
Essa regra de Early Payout é um critério específico do documento e não deve ser generalizada para outros esportes ou mercados.
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O vencedor é definido pelos resultados oficiais publicados pelo organizador do torneio, e as apostas são liquidadas com base nesses resultados. Erros significativos na linha — como equipe, jogador, torneio, fase, data ou horário incorretos — podem levar à anulação conforme o documento.
Derrota técnica em mapa ou partida, interrupções, mapas repetidos, alterações de formato, handicap imposto por arbitragem, mudanças de jogadores e adiamentos recebem tratamentos próprios. Se uma partida for remarcada para mais de 72 horas após o horário original, o documento prevê devolução; se for interrompida e não concluída dentro de 48 horas do horário programado, mercados ainda não determinados são anulados.
Rehosting, isto é, continuar um mapa a partir de um ponto salvo, não é por si só motivo para devolução.
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Um mapa é considerado iniciado quando ocorre o primeiro dano no pistol round. A regra define vitória de round por eliminação dos adversários, explosão ou desarme da bomba, ou término do cronômetro com a condição de vitória cumprida.
O documento usa 13 rounds como referência para vencer um mapa, salvo formato diferente do torneio. Em 12:12 há overtime; salvo indicação em contrário, as apostas incluem overtime. Total de kills é calculado por frags.
Há regras específicas para substituições, apostas em jogador, mapas sem rounds disputados e mercados de knife kill, grenade kill e Molotov kill. O documento também prevê “Map Winner (Early Payout)” quando a equipe selecionada abre sete rounds de vantagem no tempo regulamentar do mapa.
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O vencedor do mapa é a equipe que destrói primeiro o Ancient/Throne adversário, salvo rendição oficial anterior por “GG”. As kills são contadas até o fim do mapa e a liquidação usa os dados registrados quando o objetivo principal é destruído.
O documento detalha mercados como First Aegis, First Tower, First Barracks, First Blood, First Roshan, Both Teams to Kill Roshan, runas, Bounty Runes, Godlike, Rampage e Ultra Kill. Para duração do mapa, totais inteiros exigem atingir o minuto indicado e totais fracionados usam a marca de meio minuto.
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O vencedor do mapa é a equipe que destrói o Nexus adversário, e os eventos do jogo são contados até esse momento. O documento também define tratamento para substituições e para uma desclassificação oficial que reverta o resultado dentro de 48 horas após o fim da partida.
Há critérios específicos para First Tower, First Inhibitor, First Blood, Total Inhibitors, Both Teams to Kill the Dragon e First to Kill the Baron. Para duração do mapa, o documento distingue totais de minutos inteiros e fracionados.
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A partida é considerada iniciada quando ocorre o primeiro dano no pistol round. Um round pode ser vencido por eliminação dos adversários, explosão ou desarme da Spike, ou término do cronômetro com as condições de vitória cumpridas.
O documento usa 13 rounds como referência para vitória no mapa, sujeito às regras do torneio. Em 12:12 há overtime até uma equipe vencer dois rounds consecutivos. Salvo indicação em contrário, as apostas incluem overtime. Substituições de até dois jogadores recebem o tratamento descrito nas regras.
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Se um mapa terminar empatado nas condições descritas pelo documento, um mapa adicional determina o vencedor. A partida é considerada iniciada a partir da primeira eliminação registrada.
Interrupção por desistência ou desclassificação, derrota técnica antes do início e no-show possuem regras de devolução. Alterações na composição durante uma partida por desconexão ou DDoS não geram automaticamente devolução segundo o documento.
O documento diferencia partidas de mapa único e séries de três ou cinco mapas, incluindo condições de empate e overtime. Partida e mapa são considerados iniciados após a primeira kill.
Se uma equipe não puder continuar após o início e receber derrota técnica, as apostas afetadas seguem o critério de devolução descrito. Um reinício de servidor que simule o estado do mapa não é, por si só, motivo para devolução; se nenhum round for disputado, as apostas do mapa são devolvidas.
Vence a equipe que marcar mais gols. Salvo indicação diferente, a liquidação usa o resultado ao fim do tempo regulamentar. Gols de overtime só entram quando os termos do mercado específico determinarem isso.
Comece pela regra específica de futebol, esports ou do jogo competitivo correspondente.
Leia o nome e a descrição do mercado, principalmente quando houver indicação de overtime, pênaltis, mapa ou período.
Interrupção, adiamento, mudança de formato, derrota técnica e substituições podem alterar a liquidação.
Quando o documento exige resultado oficial, estatística oficial ou dado do organizador, esse critério deve ser aplicado ao mercado correspondente.
Se a situação não puder ser resolvida pela regra aplicável, consulte Ajuda e os Termos e condições.
Esta página organiza em português os principais critérios do documento de Sports Rules fornecido para os esportes e títulos com maior relevância na arquitetura atual. Ela preserva a separação entre regra geral de esports e regras específicas de cada título.
O texto aqui funciona como navegação e síntese operacional. Para uma liquidação concreta, a redação integral e vigente das regras aplicáveis, a descrição do mercado e o resultado oficial do evento devem ser considerados em conjunto.
Em regra, as apostas de futebol são liquidadas pelo tempo regulamentar com acréscimos. Prorrogação e pênaltis entram apenas nos mercados previstos para isso; mercados marcados “incl. OT” incluem prorrogação, mas não pênaltis, salvo indicação diferente.
Não. Segundo o documento, somente escanteios efetivamente cobrados contam.
Não. O documento exclui gols contra desse mercado.
As regras gerais usam os resultados oficiais publicados pelo organizador do torneio.
O documento prevê devolução quando a partida é adiada ou remarcada para mais de 72 horas após o horário originalmente programado.
Salvo indicação em contrário, o documento estabelece que as apostas de CS2 incluem overtime.
Pela equipe que destrói primeiro o objetivo principal adversário, salvo rendição oficial anterior conforme descrito nas regras.
Salvo indicação diferente, a liquidação usa o resultado do tempo regulamentar; gols no overtime só contam quando o mercado específico disser isso.